ギルドタワー



ギルドタワーとは

ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、妖精を捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。
ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。
ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。
  • カードのステータスが上昇する。詳細は後述。
  • タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。
  • ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。
  • レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。
ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。

ギルドタワーの内容

  • ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。
  • それぞれ妖精を捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。
ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。
たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。

※100階毎に倍率が-0.1される。
(101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%)
つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。
300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。
1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。


+ 旧仕様

新ギルドタワー(2017/8/8のver.6.8.0より)

建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。
初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。

ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。
初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。

みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。
  • 参加可能なのはギルドメンバーのみ
  • みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない
  • 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能
    (最大で30分後まで5分刻みで選択が可能)
  • バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよい
    • ただしバトル開始時に、空き番号は詰められる
  • 観戦のみの「おうえん」が可能
    • 人数制限なし
    • 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる
    • おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る
    • チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式)
  • 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になる
    • この人数には、おうえん参加の人数は含めない
  • 参戦者もやるきを消費する

タワー情報

総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。
一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。

ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、
初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。
逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。

挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。
黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。
敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、
  • 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加
  • 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加
となっている。

デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため
  • 赤タワー→青デッキ
  • 青タワー→緑デッキ
  • 緑タワー→赤デッキ
にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で
  • 黄タワー→黄デッキ
  • 紫タワー→紫デッキ
に事実上限定される。

階層 ひとりあたりの
やるき消費量
1F~5F 10
6F~9F 20
10F~19F 30
20F~??? 40

下記はフロアごとの詳細。

ギルドタワー【1F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】ねこガールズ
【☆5】薬味シリーズ
【☆5】まものガールズ
【☆5】フルーツシリーズ
【☆5】まものシリーズ
【☆4】星ぷよ
【☆5】月ぷよ
【☆3~5】ぷよアイス
【☆3~5】ぷよキャンデー
【☆3~5】ぷよゼリー
【☆3~5】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ
【☆5】恋の使者シリーズ
【☆5】スイーツ王国シリーズ
【☆5】案内人シリーズ
【☆5】妖怪シリーズ
ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
【☆5】熱砂の旅シリーズ
【☆5】悪魔シリーズ
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ
【☆5】ラビットダンサーシリーズ
【☆5】きぐるみぃシリーズ
【☆5】フィーバー回復シリーズ
【☆5】いねむり夢魔シリーズ
やる気 10
ぷよ勝負 4
経験値 500
カード経験値 1800
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1
備考
ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。
そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者ギルドでは1Fなのに絶対にクリアできない難易度になっている。

ギルドタワー【2F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】薬味シリーズ
【☆5】魔法使いシリーズ
【☆5】ねこガールズ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】フルーツシリーズ
【☆4】星ぷよ
【☆5】月ぷよ
【☆3~5】ぷよアイス
【☆3~5】ぷよキャンデー
【☆3~5】ぷよゼリー
【☆3~5】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】さかなシリーズ
【☆5】ラビットダンサーシリーズ
【☆5】星の魔導師シリーズ
【☆5】きぐるみぃシリーズ
【☆5】熱帯人魚シリーズ
ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ
【☆5】案内人シリーズ
【☆5】シーフドッグスシリーズ
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ
【☆5】初代ぷよシリーズ
【☆5】神官エルフシリーズ
【☆5】狩猟民シリーズ
【☆5】冒険家シリーズ
やる気 10
ぷよ勝負 4
経験値 500
カード経験値 1800
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン 5200
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。
非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。

ギルドタワー【3F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ
【☆5】ねこガールズ
【☆5】フルーツシリーズ
【☆5】薬味シリーズ
【☆5】まものシリーズ
【☆4】星ぷよ
【☆5】月ぷよ
【☆3~5】ぷよアイス
【☆3~5】ぷよキャンデー
【☆3~5】ぷよゼリー
【☆3~5】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ
【☆5】鬼侍シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
【☆5】冒険家シリーズ
【☆5】仙女シリーズ
ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ
【☆5】シーフドッグス
【☆5】魔獣シリーズ
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
【☆5】魔界王子シリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ
やる気 10
ぷよ勝負 4
経験値 500
カード経験値 1800
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1
備考
ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。

ギルドタワー【4F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ
【☆5】かいぶつシリーズ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】妖怪シリーズ
【☆5】鬼侍シリーズ
【☆4】星ぷよ
【☆5】月ぷよ
【☆3~5】ぷよアイス
【☆3~5】ぷよキャンデー
【☆3~5】ぷよゼリー
【☆3~5】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ
【☆5】まものガールズ
【☆5】魔界王子シリーズ
【☆5】悪魔シリーズ
【☆5】おとぎ話シリーズ
ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
【☆5】シーフドッグス
【☆5】案内人シリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ
【☆5】龍人シリーズ
【☆5】草木のオイルシリーズ
【☆5】スイーツ王国シリーズ
【☆5】いたずら妖精シリーズ
やる気 10
ぷよ勝負 4
経験値 500
カード経験値 1800
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。
2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。
ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。

ギルドタワー【5F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ
【☆5】ラビットダンサーシリーズ
【☆5】きぐるみぃシリーズ
【☆5】フィーバー回復シリーズ
【☆5】いねむり夢魔シリーズ
【☆4】星ぷよ
【☆5】月ぷよ
【☆3~5】ぷよアイス
【☆3~5】ぷよキャンデー
【☆3~5】ぷよゼリー
【☆3~5】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】海賊シリーズ
【☆5】初代ぷよシリーズ
【☆5】神官エルフシリーズ
【☆5】狩猟民シリーズ
【☆5】冒険家シリーズ
ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆4】カバルーンシリーズ
【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ
【☆5】龍人シリーズ
【☆5】草木のオイルシリーズ
【☆5】スイーツ王国シリーズ
【☆5】いたずら妖精シリーズ
やる気 10
ぷよ勝負 4
経験値 750
カード経験値 1800
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1
備考
攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。

ギルドタワー【6F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】まものガールズ
【☆5】かいぶつシリーズ
【☆5】薬味シリーズ
【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】月ぷよ
【☆6】王冠ぷよ
【☆4~6】ぷよアイス
【☆4~6】ぷよキャンデー
【☆4~6】ぷよゼリー
【☆4~6】ぷよチョコ
ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ
【☆4】新どうぶつシリーズ
【☆4】やさいシリーズ
【☆4】ちょいキャラシリーズ
【☆4】海のなかまシリーズ
ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ
【☆5】シーフドッグス
【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ
【☆5】悪魔シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ
【☆5】亡霊騎士シリーズ
【☆5】ジュエルデーモンシリーズ
【☆5】魔界シリーズ
【☆5】野菜王国シリーズ
やる気 20
ぷよ勝負 4
経験値 1000
カード経験値 3200
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。
全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。
1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。
他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。

ギルドタワー【7F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ
【☆5】妖怪シリーズ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】鬼侍シリーズ
【☆5】薬味シリーズ
【☆5】月ぷよ
【☆6】王冠ぷよ
【☆4~6】ぷよアイス
【☆4~6】ぷよキャンデー
【☆4~6】ぷよゼリー
【☆4~6】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ
【☆5】魔界シリーズ
【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ
【☆5】森の貴族シリーズ
【☆5】熱帯人魚シリーズ
ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ
【☆5】熱砂の旅シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
【☆5】シーフドッグス
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ
【☆5】恋の使者シリーズ
【☆5】西洋妖怪シリーズ
【☆5】魔導学校シリーズ
【☆5】くのいちシリーズ
やる気 20
ぷよ勝負 4
経験値 1000
カード経験値 3200
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)

ギルドタワー【8F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ
【☆5】妖怪シリーズ
【☆5】鬼侍シリーズ
【☆5】まものガールズ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】月ぷよ
【☆6】王冠ぷよ
【☆4~6】ぷよアイス
【☆4~6】ぷよキャンデー
【☆4~6】ぷよゼリー
【☆4~6】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】童話シリーズ
【☆5】おとぎ話シリーズ
【☆5】いたずら妖精シリーズ
【☆5】雪国シリーズ
【☆5】シーフドッグス
ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ
【☆5】ドワーフシリーズ
【☆5】なつかしのぷよシリーズ
【☆5】案内人シリーズ
【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】闇の天使シリーズ
【☆5】天使シリーズ
やる気 20
ぷよ勝負 4
経験値 1000
カード経験値 3200
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。
彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。
余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。

ギルドタワー【9F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】薬味シリーズ
【☆5】フルーツシリーズ
【☆5】まものガールズ
【☆5】かいぶつシリーズ
【☆5】魔法使いシリーズ
【☆5】月ぷよ
【☆6】王冠ぷよ
【☆4~6】ぷよアイス
【☆4~6】ぷよキャンデー
【☆4~6】ぷよゼリー
【☆4~6】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】星座ガールズ
【☆5】恋の使者シリーズ
【☆5】きぐるみぃシリーズ
【☆5】雪国シリーズ
【☆5】すずらん+αシリーズ
ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ
【☆5】まものシリーズ
【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ
【☆5】妖怪シリーズ
【☆5】ねこガールズ
ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ
【☆5】応援団シリーズ
【☆5】星の魔導師シリーズ
【☆5】仙女シリーズ
【☆5】重装兵シリーズ
やる気 20
ぷよ勝負 4
経験値 1000
カード経験値 3200
手に入る妖精 闇の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。
先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。
続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。
以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。
まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。
おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。
無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。
ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。

ギルドタワー【10F】 ドロップ
ステージ1 【☆5】魔人シリーズ
【☆5】亡霊騎士シリーズ
【☆5】ジュエルデーモンシリーズ
【☆5】魔界シリーズ
【☆5】野菜王国シリーズ
【☆5】月ぷよ
【☆6】王冠ぷよ
【☆4~6】ぷよアイス
【☆4~6】ぷよキャンデー
【☆4~6】ぷよゼリー
【☆4~6】ぷよチョコ
ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ
【☆5】恋の使者シリーズ
【☆5】西洋妖怪シリーズ
【☆5】魔導学校シリーズ
【☆5】くのいちシリーズ
ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】ミクロンシリーズ
【☆5】闇の天使シリーズ
【☆5】天使シリーズ
ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ
【☆5】応援団シリーズ
【☆5】星の魔導師シリーズ
【☆5】仙女シリーズ
【☆5】重装兵シリーズ
やる気 30
ぷよ勝負 4
経験値 3000
カード経験値 4500
手に入る妖精 自由の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1
備考
攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。
やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。

ギルドタワー【11F】 ドロップ
ステージ1 【☆6】ねこガールズ
【☆6】薬味シリーズ
【☆6】まものガールズ
【☆6】フルーツシリーズ
【☆6】まものシリーズ
ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ
【☆6】恋の使者シリーズ
【☆6】スイーツ王国シリーズ
【☆6】案内人シリーズ
【☆6】妖怪シリーズ
ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ
【☆6】ドワーフシリーズ
【☆6】熱砂の旅シリーズ
【☆6】悪魔シリーズ
【☆6】なつかしのぷよシリーズ
ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ
【☆6】ラビットダンサーシリーズ
【☆6】きぐるみぃシリーズ
【☆6】フィーバー回復シリーズ
【☆6】いねむり夢魔シリーズ
やる気 30
ぷよ勝負 4
経験値 1500
カード経験値 4500
手に入る妖精 自由の妖精
コイン単価
クエストコイン
初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1
備考
ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。
まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。
2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。
とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。
ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。
ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。
驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。
れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。
また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。


+ 詳細の提案

回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。
なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。


情報提供お待ちしています!

+ 旧仕様時コメント
  • ギルドタワーにはキャラのステに影響する「F」(階)があり、さらに、今回別に追加された「フロア」という概念があってそこにも「F」がある。わかりにくいですね。用語定義してから開発してるのかな・・・。使っていればなれるかもしれませんが、初心者に説明する側は苦労しそうですね。 -- 名無しさん (2017-08-08 17:22:05)
  • 全然通知こない… -- 名無しさん (2017-08-08 17:59:56)
  • せめて、まりょく消費にして、カード経験値よりもTP貢献するようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2017-08-08 18:27:08)
  • ギルドタワーのお誘い通知、全く何も通知こない。バンバンやってクエストクリア!って出てるのに…不具合だらけだな。 -- 名無しさん (2017-08-08 20:07:13)
  • オプションでオンにしても通知こないの? -- 名無しさん (2017-08-08 20:40:53)
  • 変更したんだけど、うーん。iOSの設定も変えてみたけどこないような…まぁきたって古い端末だから起動させてるうちに終了しちゃったりするからいいんだけど。 -- 名無しさん (2017-08-08 20:57:28)
  • 予約ってうざいなぁ、5分で設定してても一人しかこなかったりするし、意味わからん。 -- 名無しさん (2017-08-08 21:11:26)
  • 多分予約して待ち合わせて敵を倒すってのが定着したら、そういうギルドイベントに展開したいんじゃないかと思うんだけど、面倒だし予約はしないよね。隙間時間でやるのに時間拘束されてかなわない。もうふた工夫くらい欲しい。 -- 名無しさん (2017-08-08 21:36:11)
  • そもそもギルドそのものが時代遅れなのに、2017年にもなって追加要素を入れてくるとは思わなかったぞw -- 名無しさん (2017-08-08 21:45:03)
  • 新バトルと旧バトルみたく、ページを新しく作るかなんかしないと新旧入り混じってごちゃごちゃになるよこれ・・・ -- 名無しさん (2017-08-08 22:11:25)
  • ああもう!いちいち「パフパフ」うるせえんだよ! -- 名無しさん (2017-08-08 22:21:15)
  • 予約で部屋作った人は開始まで参加状態が分からないのかな?部屋が出来て2~3分で消えてしまう… -- 名無しさん (2017-08-09 01:02:42)
  • 予約してた人がこないと入れる場合もある。ギルドタワーはやる気消費するんだ。応援の場合はやる気0でドロップ報酬とコインあり、経験値がないだけ。どう考えても応援で放置しておくほうが美味しいような… -- 名無しさん (2017-08-09 01:12:19)
  • 参戦すれば初顔合わせなら石が貰える -- 名無しさん (2017-08-09 06:10:28)
  • 低階層が初心者向けの難易度になってないなこれ。敵の体力が高すぎて無理(根気が続かない)だろ -- 名無しさん (2017-08-09 06:59:28)
  • ミッション称号って、自分でギルドタワー1Fクリアしないとダメなんだ。 -- 名無しさん (2017-08-09 11:08:55)
  • 1人で1Fやって、すごく疲れた…。サブカードなしは辛いね -- 名無しさん (2017-08-09 13:22:05)
  • 通常のギルドマルチだと1人来た時点で待たせたら悪いから出発ということになるけど、予約だと最低何分待つか明示されるわけだし参加できる可能性が高まるからいいと思うけどな。 -- 名無しさん (2017-08-09 14:15:05)
  • でもそういうのは掲示板使えばできたことだしシステムに組み込む価値はそこまで… -- 名無しさん (2017-08-09 14:56:56)
  • クリア後に謎の「部屋が見つかりません」メッセージが出て、やる気だけ取られてドロップ無効になる事がたびたびあるな。しばらく様子見かな。 -- 名無しさん (2017-08-09 20:17:38)
  • 初顔合わせ石ボーナスってリセットされたのかな?ギルドの説明も誰しもが最初からだし、そうなのかもしれない。しかし、システムが未だによくわからない。おまけに新たなギルドのタワーマルチはそろった人数のみ出撃はどうかと。現状では副属性もちが有利だが、他のマルチみたいにサブが欲しい。 -- 名無しさん (2017-08-09 20:40:07)
  • ↑ 8日にリセットされてる。ttp://puyopuyoquest.sega-net.com/news/170808_39585.html -- 名無しさん (2017-08-09 20:50:52)
  • ↑これを見る直前に公式を読んできたのですが、確かにそのようですね。これでは、詫び石施策がますます遠のきますなぁ・・・。 -- 名無しさん (2017-08-09 20:59:07)
  • 称号ミッションの「○○タワー××Fをクリア」って個人成績なのか…今更低層階に再チャレンジは苦痛だなぁ -- 名無しさん (2017-08-10 12:31:34)
  • 5Fぐらいまでなら一人でやる場合、魔物でいけば楽だと思う。それか何だっけ?キリン系。 -- 名無しさん (2017-08-10 14:44:01)
  • 称号ミッションの「○○タワー××Fをクリア」は自分が参加しなければ達成されない様です(ホスト・ゲストは問わない)。なお、分かる範囲では1F→5F→10Fの順なので、既に条件の階層が挑戦可能な場合はすっ飛ばしても良い。 -- 名無しさん (2017-08-10 23:38:02)
  • リセットの内容がおっかないなぁ。クリアMAP階層リセットの可能性もあるわけだし。やらねーだろと思うけどやりかねないのが今の運営だし。 -- 名無しさん (2017-08-10 23:55:22)
  • 10Fの次は20Fでした。上位の階層をclearしていてもミッションクリアにはなりません。 -- 名無しさん (2017-08-11 01:50:46)
  • 難易度高すぎて初心者ではまったくどうしようもないね。1Fが限界かな。4人だけだから足手まといが入る余地もないし -- 名無しさん (2017-08-11 11:47:16)
  • 9Fで詰みました。一人ではきついですね。 -- 名無しさん (2017-08-11 12:13:04)
  • ギルメンいないソロギルドに用はないって言いたいのか、ここの運営は。ホント糞だな -- 名無しさん (2017-08-11 23:34:22)
  • 後、初心者はとっとと辞めてくださいって事だね。1F~10Fって、タワーが10Fも行かない初心者設立ギルド用のはずだよな・・・。 -- 名無しさん (2017-08-12 07:00:09)
  • 参加者全員がやる気を消費ってのもの問題。参加人数が少なくなるのは当たり前。 -- 名無しさん (2017-08-12 07:01:27)
  • 見よう見まねですがステージ詳細をとりあえず8Fまで書いてみました。 -- 名無しさん (2017-08-12 08:43:17)
  • これ、一人で4枚カード出せるシステムにしないと滅びるね。もちろん、4人参加が理想かもしれないが、時間があいたときに一人で遊びたい、という需要を無視したゲームに先はないと思うよ。50人のギルドだけど10Fもいかない。みんな忙しいんだってば。 -- 名無しさん (2017-08-12 14:31:24)
  • 参加予約をし、予約時間1分前過ぎて強制移動されたのにもかかわらず、既に開始されて参加できなかった、ということが起こった。また、応援予約したが、(思いの外参加メンバーが集まらず)参加メンバーがキャンセルしたため予約キャンセルされる、ということも起こった。 -- 名無しさん (2017-08-12 16:02:42)
  • 7Fと9Fの情報があれば10Fの情報がある程度分かる気がする。10Fは6~9Fのボスラッシュという情報のため。 -- 名無しさん (2017-08-12 16:31:19)
  • ギルドタワー挑戦キャンペーンって、ギルメンのうち1人が50回挑戦なのかギルメン全員含めて50回挑戦なのかわからんな…。前者だったら収集も襲来も時期が被るから無理そう -- 名無しさん (2017-08-12 17:51:58)
  • 告知いわく『ギルドタワーに一定回数挑戦したギルドに所属しているメンバー全員に報酬をプレゼント』なので、回数はギルドにかかってるように見える -- 名無しさん (2017-08-12 18:30:34)
  • ↑そうだったらいいな。ありがとう。 -- 名無しさん (2017-08-12 18:33:03)
  • どうにかして9Fをクリアしたい。全てのタワーが8Fで止まって先に進めるビジョンが見えない。 -- 名無しさん (2017-08-12 22:00:44)
  • 今の運営は、ルールの公開を全然していないね。タワークエストは、タワーレベル(高さ)補正しているのか不明だし -- 名無しさん (2017-08-12 22:17:18)
  • ローゼマ終わったから1Fずつクリアして、あとは1F再挑戦→諦めるの繰り返し。やる気使うのが少々腹立たしいが、レグルスとバトル経験値で速攻レベルアップし→50回終わらせてケルビィに臨みたい -- 名無しさん (2017-08-13 00:46:36)
  • ↑ソロギルドのため協力者いないですw -- 名無しさん (2017-08-13 00:47:25)
  • ↑3 タワーボーナス無効はどこかに書いてあったはず。多人数ボーナスやサブ使用不可は自分の確認した範囲では無かった -- 名無しさん (2017-08-13 08:51:46)
  • 盾ついてるのにターゲットの変え方すら知らないのがメンバーに混じっててストレスたまる -- 名無しさん (2017-08-13 14:12:17)
  • ストレス溜まるじゃなくて誰か掲示板で教えてやれよという話。ギルドかメンバーのどっちかがコミュ障なら諦めるしかない -- 名無しさん (2017-08-13 14:21:50)
  • この時期にみんなで集まってタワーギルドなんてやってる人いるの?うちはそういうギルドじゃないからかもしれないけど、全員ピンで行って5Fくらいで止まってる感じなんだが -- 名無しさん (2017-08-14 01:39:36)
  • やっている人はいない -- 名無しさん (2017-08-14 01:43:48)
  • ↑うちは黄色で40くらいまでいったよ -- 名無しさん (2017-08-14 09:41:25)
  • 40Fって特訓しなくてもプラスつけとけばクリアできる?カード構成がイマイチ思い浮かばん。 -- 名無しさん (2017-08-15 04:42:49)
  • ↑×4 ホストじゃなくてもやる気減るからね。今度のDは説明力無いわ、バランス調整無茶苦茶だわと、かなり酷い気配がするね。 -- 名無しさん (2017-08-15 07:09:39)
  • ギルメンに無理にいかなくていい、と通知済み。やるき消費というのがヒドイ。ゲーム史上最悪の、対人バトルで使うまりょくなら使って上の階目指すけど。ガチャ連発といい、こうも露骨に課金迫られると醒める。そねもダメだったが、、その元締めこそが諸悪の根源?ぷよぷよ好きなんだけど、もうだめ? -- 名無しさん (2017-08-15 22:49:01)
  • ↑3 プラスよりかは重装兵や召喚士で即死攻撃耐えるとか準備が必要だったような気がする。参加してなかったから掲示板でのやりとり見てただけだけど -- 名無しさん (2017-08-16 00:36:04)
  • なんでやるき消費なの?まりょくの水なら腐るほどあるのに。ここをまりょく消費にしてダメダメバトルを廃止すれば、少しは整うんじゃない? -- 名無しさん (2017-08-19 17:46:42)
  • 序盤から難易度が高すぎて手を出したくないと思わせてしまったのが一番の失敗かな。あとは通常のマルチみたく参加だけは無料にすべきだった。どうせ称号目当てにある程度自発するようにはなるんだし -- 名無しさん (2017-08-21 15:27:49)
  • ↑ クールなシェゾ、剣士クルーク、コモネ、わらいねこで黄色40クリアしてたの見た。シェゾじゃなくても大丈夫かもしれんが -- 名無しさん (2017-08-21 20:43:05)
  • ↑6のことね -- 名無しさん (2017-08-21 20:43:22)
  • 6階で誰か挑戦していたから応援してみたら、1人で10分以上かけてクリアも観ているこちらも辛くなった。延々観戦で見ているのもつらい(報酬目当てなら抜けられない)し、ボスまで道中なら乱入可否が選べればいいけどね。今のままじゃ、やる人もいない。 -- 名無しさん (2017-08-22 14:35:00)
  • プレイヤーの乱入か、実装は難しそうだけどやってほしいかも。ただその分難易度上がるとかもありそうで。まぁまだ出てない51F以降とかにそれを前提とした難易度としてならあるかも -- 名無しさん (2017-08-22 22:44:06)
  • タワーマルチ導入の目的は何かだよね。世界観からの理由はないわけだし、ゲーム的な。マルチを増やしたがるのはお空でも見たけど、プレイヤーから敬遠されるのは一緒。そこをあえて導入しようとする意図が見えない。ギルドへの貢献なら、TPみたくソロプレイの結果を持ち寄るほうが健全だし好まれると思う -- 名無しさん (2017-08-22 23:29:37)
  • 青20Fの時点でやるき40って4人で計160か。計算すると馬鹿らしくなってくるなw 青21F~黄紫盾。だんだんと増えていくのかねこれ? -- 名無しさん (2017-08-22 23:54:43)
  • 青21F~黄紫盾、て書いてから思ったんだけど、黄紫ってどう盾を回避しながら攻略するべきなのだろうか。安牌は同色? -- 名無しさん (2017-08-22 23:57:11)
  • ↑3 いや、プレイヤーによって好き嫌いがあるし全部が全部そうとは限らん。そういう人はそもそもギルド貢献が上手くはない -- 名無しさん (2017-08-23 06:47:07)
  • ↑4 くそねデザインだったらいつもどおり、重課金様達(上位ギルド)がやる事を作る事が目的だろ。だから初心者・中級者・一般ギルド・過疎ギルドはオマケ程度にしか考慮されていない(攻撃力だけさげときゃいいだろ的な) -- 名無しさん (2017-08-23 08:18:15)
  • 結局やるかやらないかの問題であり、雑魚ギルドはただやってないだけ -- 名無しさん (2017-08-23 13:33:56)
  • ↑4反射ではないただのカット盾で何言ってんだ? www -- 名無しさん (2017-08-23 16:54:27)
  • ↑たぶんあれだろ、普通に殴るのに有効な色がどうのって -- 名無しさん (2017-08-23 17:17:51)
  • 追記。ギルイベキリ番ボスにもある3色盾と同じ意味合いで言ってるものと考えられる -- 名無しさん (2017-08-23 17:18:33)
  • 21F以降の常時盾はギルイベと同じく1/100にされるんだが。 -- 名無しさん (2017-08-23 22:30:13)
  • 黄21Fまで自ギルドで何とかいったが、赤青緑の3色盾だった。ちょっと本文に反映させてみる。 -- (2017-08-22 23:57:11) (2017-08-25 00:24:33)
  • これタワーマルチに参加してクリアするとマルチクリア回数とか増えるの? -- 名無しさん (2017-08-25 01:18:49)
  • 応援人数に制限あるのでしょうか?全く入れない… -- 名無しさん (2017-08-26 12:55:23)
  • おうえん人数は無制限のはず。チュートリアルで10人くらい設定されててガヤガヤうるせーよwと思った。 -- 名無しさん (2017-08-26 20:29:45)
  • ギルドマルチは人(機種?)によって不具合出るようで・・。作った部屋に参加できないとか、アプリが落ちるとか・・。 -- 名無しさん (2017-08-26 21:24:18)
  • ↑4 プロフィールのプレイデータの「マルチクリア回数」にはカウントされないね。確認した。ついでにれんさ回数を最大にできたw -- 名無しさん (2017-08-26 21:35:58)
  • 確かにチュートリアルはガヤガヤしていたが・・・実際に挑戦すると結構静か。応援に行ってもコメントが少ないためやはり・・・ -- 名無しさん (2017-08-26 22:49:22)
  • ドロップする特殊素材、「☆3,5が出る階」と「☆4,6が出る階」の2通りがありそう?(☆3~5,☆4~6ではなく) -- 名無しさん (2017-08-27 12:28:10)
  • 赤20F、ステージ2で☆6剣士アミティが☆6アミティの代わりに混ざっていたのを確認。撃破で☆6赤の魔導書がもらえました。 -- 名無しさん (2017-08-27 12:30:39)
  • ステージ詳細のところ、どうせ増やしても無駄だと思うので1Fのところに11Fの情報を統合、以降も2~10Fとの差異だけ記述する格好にしたらどうだろうかという提案。sandboxが無いから直接編集して、というのもなー -- 名無しさん (2017-08-29 23:13:58)
  • 10フロアーごとの繰り返しなのは確定? 階層数は増えてくだろうし、たとえば1~10階、11~20階みたいに詳細はページわけしてもいいと思う -- 名無しさん (2017-08-30 07:06:55)
  • 敵パターンは、アミティが剣アミにランダムチェンジ等以外はリピート。行動パターンは上階に行くにしたがってパワーアップしてる。 -- 名無しさん (2017-08-30 08:12:20)
  • 5Fは☆5特殊素材確定みたいだね、最近、大宴会のドロップが渋いんで助かるわー、やるきも10だし -- 名無しさん (2017-08-31 00:25:01)
  • ↑16回やって、スカが2回でした、100%ではない様ですね -- 名無しさん (2017-08-31 23:04:58)
  • ↑ 調査乙です。高確率で得られるといえるかな。他にもこういう階層があるといいなあ -- 名無しさん (2017-08-31 23:08:03)
  • 素材いいねえ。俺はなぜか部屋が作れないのでプレイできないわ。運営には言っているが・・・。 -- 名無しさん (2017-09-01 06:38:13)
  • ↑4[補足] 5Fの場合、中ボスが☆3特殊素材をドロップしますが、こちらも8割方確定でたまにスカがありました。どちらのドロップもレアリティ(☆)の変化はありませんでした(スカの時は宝箱が出ません)。さぁて、☆4狙うならどのフロアかな? -- 名無しさん (2017-09-01 18:42:45)
  • 過疎ギルドで立てても誰もこないからソロでやったが全色8Fまでは魔人で行けるが9Fで詰み。サポ出せるようにしてくれないとどうにもならん。運営が糞で引退者量産して過疎化してるのにソロだと無理なこんなの作って本当イライラする -- 名無しさん (2017-09-04 11:10:14)
  • 昨夜無駄に頑張って、本文最後の方にn1階だけ書いてみた。こんなんでも良ければ適当に書いてしまうが。 -- (2017-08-29 23:13:58) (2017-09-04 12:27:04)
  • 魔物と野菜王国は共にソロ強化持ちだが、魔物は全体攻撃化スキルで一掃、野菜王国は封印スキルで時間稼ぎと、攻略法が異なる。なお、ソロ強化キャラで予約する場合、4Pにしておけば実質Lスキルなしという状態は免れる。 -- 名無しさん (2017-09-04 17:40:47)
  • 5階のボス泥、通常素材(月)のこともありますね。調整されたか? -- 名無しさん (2017-09-04 21:19:48)
  • 今のところ一回だけで再現性はないのですが、黄色タワー22階でなぜか緑色の敵が出ました。1ステも2ステも緑色でした。でも、日を開けて再挑戦したところ、今度は無事に黄色の敵が出てきました。似たような事故(?)にあわれた方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2017-09-10 23:09:48)
名前:
コメント: