各武器の特徴
とりあえず、どれ選んでいいか迷ったときの参考にでも。
基本的にはバランスが取れているので、選んだ武器によって詰んでしまうような事はない。
また、武器は(職業ごとにしばりはあるものの)他の種類に持ちかえられるので、最初の選択はそれほど重要ではない。
職業の相性は次の通り。矢印方向にダメージ20%UP、逆方向に10%DOWN。
ナイト⇒アーチャー⇒ウィザード⇒ナイト
また、武器は(職業ごとにしばりはあるものの)他の種類に持ちかえられるので、最初の選択はそれほど重要ではない。
職業の相性は次の通り。矢印方向にダメージ20%UP、逆方向に10%DOWN。
ナイト⇒アーチャー⇒ウィザード⇒ナイト
▼ナイト
剣……ナイトの基本となる武器。燃費良。
縦、横、全体の範囲攻撃、射撃、単体高威力と一通り揃っているバランス武器。
汎用スキルは優秀の一言。
剣……ナイトの基本となる武器。燃費良。
縦、横、全体の範囲攻撃、射撃、単体高威力と一通り揃っているバランス武器。
汎用スキルは優秀の一言。
大剣…剣より範囲攻撃を狭めて攻撃力を増加。燃費並~良。
十字範囲攻撃およびノックバック有。射撃属性のスキルがあるので後衛の狙い撃ちも可能。
序盤から様々なノックバックスキルで敵の配置を調整できるので、範囲攻撃と相性良い。行動順には注意されたし。
ちなみにナイトの範囲攻撃は一部を除き、対象がいなくなった場合他の敵を狙うので無駄撃ちが起きない。
十字範囲攻撃およびノックバック有。射撃属性のスキルがあるので後衛の狙い撃ちも可能。
序盤から様々なノックバックスキルで敵の配置を調整できるので、範囲攻撃と相性良い。行動順には注意されたし。
ちなみにナイトの範囲攻撃は一部を除き、対象がいなくなった場合他の敵を狙うので無駄撃ちが起きない。
細剣…剣を1体への攻撃に特化。クリティカルが他の武器より10%出やすく見た目より攻撃力は高い。燃費並(ただし対単体相手には最高)。
麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミー(マップスキル)も便利。
単体攻撃のため、オフでザコの群れを相手にするには不便。反面、武器攻撃力・スキルの威力ともに優秀でボスには強い。
麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミー(マップスキル)も便利。
単体攻撃のため、オフでザコの群れを相手にするには不便。反面、武器攻撃力・スキルの威力ともに優秀でボスには強い。
槍……剣を範囲攻撃に特化。燃費悪、ただし横2マス系は2体巻き込めれば並。
通常スキルから横2マス範囲と、複数の敵にダメージを与えることができる。
全体的に燃費の悪い技が多く、武器攻撃力も低い(装備条件が同じなら全部武器中最低)ため、他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。
燃費は悪いが高威力のスキルがあるため、PTで最後に生き残った場合は意外な活躍を見せてくれるかもしれない。
通常スキルから横2マス範囲と、複数の敵にダメージを与えることができる。
全体的に燃費の悪い技が多く、武器攻撃力も低い(装備条件が同じなら全部武器中最低)ため、他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。
燃費は悪いが高威力のスキルがあるため、PTで最後に生き残った場合は意外な活躍を見せてくれるかもしれない。
▼アーチャー
弓………範囲攻撃特化武器。燃費はプレイヤー依存、基本的に燃費良。
縦、横、十字、全体と範囲攻撃が揃っており、複数の敵に攻撃できる。
単体攻撃は消費AP1~3と揃っており、消費APの主軸というよりは穴埋め向け。
弓………範囲攻撃特化武器。燃費はプレイヤー依存、基本的に燃費良。
縦、横、十字、全体と範囲攻撃が揃っており、複数の敵に攻撃できる。
単体攻撃は消費AP1~3と揃っており、消費APの主軸というよりは穴埋め向け。
弓銃……単体状態異常特化にした武器。燃費良。
銃の状態異常スキルには劣るが、状態異常付与の武器が多く、
状態異常武器を装備した状態でのマシンガンアローは非常に優秀。
含み針などのUPスキルを付ければ尚良し。全体即死範囲攻撃などの浪漫砲も搭載
オフの場合、ザコに状態異常をつけたところで、すぐ殺してしまうので、活躍の機会は少ない。
状態異常が付加されていない単体攻撃の消費APは1~3と一通り揃っている。
銃の状態異常スキルには劣るが、状態異常付与の武器が多く、
状態異常武器を装備した状態でのマシンガンアローは非常に優秀。
含み針などのUPスキルを付ければ尚良し。全体即死範囲攻撃などの浪漫砲も搭載
オフの場合、ザコに状態異常をつけたところで、すぐ殺してしまうので、活躍の機会は少ない。
状態異常が付加されていない単体攻撃の消費APは1~3と一通り揃っている。
銃………範囲状態異常に命中率の低下のデメリットが合わさった武器。命中低下は15%。燃費は並々。
初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇付加十字範囲で優秀。
範囲攻撃は十字メイン。複数回攻撃が多いのでそこも状態異常と相性抜群。
火力は弓よりやや低めか?
初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇付加十字範囲で優秀。
範囲攻撃は十字メイン。複数回攻撃が多いのでそこも状態異常と相性抜群。
火力は弓よりやや低めか?
▼ウィザード
杖……火・風・闇の与ダメージを8%強化する。火力メインにするならこっち。
属性相性的なものはほぼないので純粋に攻撃力と範囲で選べる。お勧めは風。
範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となる。
一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。
杖……火・風・闇の与ダメージを8%強化する。火力メインにするならこっち。
属性相性的なものはほぼないので純粋に攻撃力と範囲で選べる。お勧めは風。
範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となる。
一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。
槌……水・土・光の与ダメージおよび回復スキル・回復アイテムの効果を8%強化する。回復メインにするならこっち。
支援補助特化系のキャラと相性良し。
ただし、攻撃と命中回避のバフがぞれぞれ火、風なので4種類網羅したほうが楽。
回復アイテムの方が便利なことが多く、立場を奪われがち。
攻撃魔法もそれなりに使える。
支援補助特化系のキャラと相性良し。
ただし、攻撃と命中回避のバフがぞれぞれ火、風なので4種類網羅したほうが楽。
回復アイテムの方が便利なことが多く、立場を奪われがち。
攻撃魔法もそれなりに使える。
【火】対少数火力重視 複数回攻撃 炎上 攻撃バフ
【風】消費AP1攻撃魔法 広範囲吹き飛ばし 全体麻痺 回避命中バフ
【水】回復、凍結
【土】壁召喚 防御バフ、単体高威力
【光】防御障壁、全体魔法、復活魔法
【闇】特殊支援(2回行動、AP吸収等)
【風】消費AP1攻撃魔法 広範囲吹き飛ばし 全体麻痺 回避命中バフ
【水】回復、凍結
【土】壁召喚 防御バフ、単体高威力
【光】防御障壁、全体魔法、復活魔法
【闇】特殊支援(2回行動、AP吸収等)