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MSV-R |
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空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも高い出力での格闘攻撃が期待できる。 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能なアンチステルスのスキルを発揮する。 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
コスト | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | |
機体HP | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | |
耐射撃装甲 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | |
耐ビーム装甲 | 45 | 48 | 51 | 54 | 56 | |
耐格闘装甲 | 54 | 84 | 115 | 146 | 177 | |
射撃補正 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
格闘補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | |
スピード | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | |
スラスター | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | |
近距離スロット | 12 | 13 | 14 | 15 | 25 | |
中距離スロット | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | |
遠距離スロット | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
開発% | コード入手 | 20% | 15% | 12% | 10% | % |
開発費 | 5800P | 9000P | 13500P | JPY 300 | ||
必要階級 | 一等兵08 | 伍長03 | 軍曹02 | 曹長01 | ||
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ||
復帰時間 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
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名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV3 | LV | |||
ホバリングダッシュ | LV2 | LV | ||||
前線維持支援システム | LV無し | |||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV | ||||
高性能レーダー | LV無し | |||||
アンチステルス | LV無し |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
100mmマシンガン(初期装備) | 射撃 | LV1 | 175 | 200 | 50 | 5秒 | 250発/毎分 |
LV2 | 183 | 52 | |||||
LV3 | 191 | 55 | |||||
LV4 | 215 | 62 | |||||
LV5 | 223 | 65 | |||||
LV6 | 231 | 67 | |||||
LV7 | 239 | 70 |
名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離(m) | 弾数 | リロード時間(秒) | 発射間隔 |
90mmマシンガン | 射撃 | LV1 | 135 | 150 | 80 | 6秒 | 300発/毎分 |
LV2 | 141 | 84 | |||||
LV3 | 147 | 88 | |||||
LV4 | 165 | 100 | |||||
LV5 | 171 | 104 | |||||
LV6 | 177 | 108 | |||||
LV7 | 183 | 112 |
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名称 | 属性 | LV | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 |
ハンド・グレネード | 射撃 | LV1 | |||||
LV2 | |||||||
LV3 | |||||||
LV4 | |||||||
LV5 | |||||||
LV6 | |||||||
LV7 |
名称 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 |
ビーム・サーベル |
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2013/03/26発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」6巻付属のプロダクトコードを入力で入手することが出来るMS。
元になったジム・ライトアーマーと比較すると基本性能は全体的に向上しているが、射撃補正とスピードは低下しており、特に射撃補正はザクIIFS型(シン・マツナガ機)と並び全機体最下位。ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。また、コストは75上昇している。
スキルにはこの機体最大の特徴となっているアンチステルスを持ち、ジオンのステルス機であるアッガイを発見しやすい。クイックブーストが無いのも地味に痛いものの、ジオンのアンチステルス機であるザクIIFS型(シン・マツナガ機)と違い、格闘連撃制御はきちんと存在するため通常の格闘機と同じ感覚で運用可能。
元になったジム・ライトアーマーと比較すると基本性能は全体的に向上しているが、射撃補正とスピードは低下しており、特に射撃補正はザクIIFS型(シン・マツナガ機)と並び全機体最下位。ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。また、コストは75上昇している。
スキルにはこの機体最大の特徴となっているアンチステルスを持ち、ジオンのステルス機であるアッガイを発見しやすい。クイックブーストが無いのも地味に痛いものの、ジオンのアンチステルス機であるザクIIFS型(シン・マツナガ機)と違い、格闘連撃制御はきちんと存在するため通常の格闘機と同じ感覚で運用可能。
主兵装はマシンガン二種だが、全機種ワーストの射撃補正もあって頼りにならない。
ハンド・グレネードは他機種に装備されているものと同じ威力だが、射撃補正が足を引っ張り数値ほどの威力は出ない。
ビーム・サーベルは格闘機らしくかなりの威力を持ち、連撃により大ダメージを狙える。
ハンド・グレネードは他機種に装備されているものと同じ威力だが、射撃補正が足を引っ張り数値ほどの威力は出ない。
ビーム・サーベルは格闘機らしくかなりの威力を持ち、連撃により大ダメージを狙える。
アンチステルスの効果でアッガイの唯一の天敵…と言いたいところだが、アンチステルスは自機にしか効果がなく、何らかの情報伝達手段が無い限りは自分で迎撃を行う必要があり、高性能バランサーの分優位とはいえどちらも格闘機で相性は五分であるため、返り討ちにある可能性も多分にある。
また、レーダーを見てもそれがステルス機なのかそれ以外の一般機なのかの判別は出来ないため、アッガイを迎撃に出たつもりが汎用機で、美味しくいただかれてしまった…なんて事態もありえるため、情報の精査には十分気をつける必要がある。
また、レーダーを見てもそれがステルス機なのかそれ以外の一般機なのかの判別は出来ないため、アッガイを迎撃に出たつもりが汎用機で、美味しくいただかれてしまった…なんて事態もありえるため、情報の精査には十分気をつける必要がある。
2013/10/30のアップデートにより、高機動システムが、前線維持支援システムに変更。
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添付ファイル