SkyrimMOD作成wiki内検索 / 「Blender」で検索した結果

検索 :
  • 旧Blender導入
    ... このページではBlenderの導入方法を解説します。 モデリングがしやすい最新の2.7xと入出力用に2.49bを2つ揃えることにします。 スカイリムで使うプラグインの多くが2.49bまでしか対応していないので、旧バージョンの2.49bはほぼ必須です。 Blender 2.49bの導入方法 Blender 2.7xの導入方法 ImportとExport時に必要なもの Nif ImportNifskopeでの作業 Blenderでの作業 Nif ExportBlenderでの作業マテリアルの設定 ウェイトを塗る(装備などのウェイトがある場合) スケルトンをつける(装備などのウェイトがある場合) Nifの出力 NifSkopeでの編集出力したNifのバージョン書き換え 設定の移植 テクスチャの設定 確認 よくある失敗パターン動きにメッシュが追従しない(出力したnifにB...
  • Blender入門
    概要 主にモデリング時のBlender2.7xの基本的な構造や操作を学べます。 あなたが作りたいものを作ることが大事であって、それはある程度の技術や知識を身に付けることが必要です。 このドキュメントでは技術習得で挫折しないための力添えになることを目的としています。 概要 Blenderについて バージョンに関して 基本の操作体系基礎知識 画面 ショートカットキー 実践頂点を動かしてみる 移動の制限 面の押し出し Extrude = Eキーループカット Ring Cut=Ctrl+Rキー ナイフ Knife=Kキー 実際に手を動かしましょう 日本語化に関してツールチップのみ日本語化 Blenderについて オープンソースで無償のDCCツール(3DCG統合ソフト)です。 スカイリムで扱うnifファイルの入出力は、実質Blenderと3dsMax(50万くらいします)だけ...
  • Blender関連まとめ
    多機能で最初はとっつきにくいBlenderですが、数多くのチュートリアルや解説サイトがあるのでここでまとめます。 まずは当wikiのBlender入門とモデリング入門を読むのをおすすめします。 動画チュートリアルSpreadBlenderさんの入門講座(リスト) Blender CookieBlender Cookie Basics ニコニコ動画オリジナル装備を作ろう10分間モデリング Max Puliero氏The Beast- Dyntopo, Retopo and Sculpt in Blender 1/4) (2/4) (3/4) (4/4) JUGGERNAUT modeling timelapse ( blender 2.62 ) Tileable Texture in Blender (for PBR) その他GAME ASSET TUTORIAL - Low po...
  • Blender アドオン
    Blenderの便利なアドオンまとめます。 blender-バージョン\バージョン\scripts\addons\フォルダに入れて、 File→User Preferencesを開いてAddons→チェックを入れてSave User Settingで使用できます。 基本的に最新版のBlenderと互換性あります。 UV Squares Link にあるGithubからDownload ZIPからダウンロードして解凍、uv_squares.pyをアドオンフォルダに入れます。 選択したUVマップを四角形等間隔のグリッド状にします。 Lまたはctrl+LでUVの島を選択。Alt+Eでグリッド化。カーソルの位置でサイズが変わります。 複数の島を選択すると使えません。 UV align/distribute UVの島を整列させるためのアドオン。UV ...
  • Blenderで入出力
    このページではBlenderでスカイリム用のメッシュファイルの入出力についてを解説します。 nifプラグインはスカイリム用にカスタムしてるのでかなり簡単になりました。旧来のやり方はBlender2.49bを使う旧方式 更新情報 必要なものをそろえる Blender 2.7xの導入方法 Blender Nif Plugins旧方式に比べてのメリット まだ出来ないこと 動画 インストール インポート武器nifの読み込み時の注意点 顔ファイル(FaceGen)の読み込みの注意点obj形式での読み込み obj形式での出力(差し替え) nif形式での読み込み ワークフロー エクスポート前の設定メッシュを差し替えて設定を引き継ぐ方法 一から手動設定Texturesフォルダの作成 マテリアル ノーマルマップの設定 シェーダーの設定 バージョン設定 スロット(DismemberFlag)の指定 ...
  • Blender Tips
    便利だと思う機能、ちょっとしたテクニックなど、Blenderに関する情報はここにどうぞ。 リンク集 UV展開 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2.6x/2.7xから2.49bへインポート 2.7xと2.49bの主な違いについて ツールチップのみ日本語化 クラッシュした時からのデータ復帰 プロポーショナル編集(Propotional Edit) 左右対称編集 ショートカット+選択 きれいなAOベイク(影をつける)の仕方 法線方向に拡大縮小 Minimize Stretch(最小ストレッチ) 3Dカーソルを中心へ ボックス選択した部分のみ表示 Set smoothをかけたままシャープにする リンク集 Blender関連まとめにまとめてあります。 UV展開 UV展開についての仕方についての解説です。 2.49bから2.6x/2.7xへインポート 2....
  • メニュー
    ...ルリンク集 ツール Blender Blenderで入出力 Blender入門 モデリング入門 Blender Tips Blenderリンク集 Blender アドオン その他 ENB Modの英語 Mod公開後のトラブル対策 リンク Creation Kit Wiki(2024年2月頃に事実上サイトが閲覧不可となっているため↓のクローンサイトを代わりに閲覧してください) Creation Kit Wiki by uesp(2021/12/1時点のクローンサイト) UESP Skyrim Textures.com Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - メニュー編集
  • ツール
    ...るツール モデリングBlender Sculptris GMax Blender用ファイルNif plugin for Skyrim Animation N3 Rig custom .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender2.49b用のSkyrim .NIF importer スカイリムのボーン名を変更して左右対称編集できるスクリプト Blender2.4x用(ダウンロード) スカイリムのボーン名を変更して左右対称編集できるスクリプト Blender2.6x用(ダウンロード) Blenderで出力後のNifをある程度までSkyrim用に自動編集するPytonスクリプト Nif Import/Export Auto Formatting BodyTypeDeform NIFファイル編集NifSkope 2.0 ...
  • Blender関係の記事
  • 装備のBBP対応
    ...械作業でできますし、Blenderは難しそうですが好きこそものの上手なれです。さあ、これを読んでいるあなた。今こそBBP職人として技を磨き、自分とみんなを喜ばせましょう。 オブリビオンで乳揺れさせたい一念でBlenderを使い始め、未だに乳揺れでしかBlenderを使えてない私がご案内させていただきます。 装備のBBP対応乳揺れさせよう! BBP化の大まかな流れ BBP化マニュアル下準備 _0.nifの下準備(おっぱいボーン付き素材の作成) _1.nifの下準備 ウエイトコピー元の下準備 Blenderへインポート、ウエイトコピー、_0.nifエクスポート _0メッシュをエクスポート _1.nif体型へモーフ _1.nifファイルへエクスポート メッシュの並べ替え、Skyrim形式への変換 Skyrim仕様にNifデータを戻す 今後の予定 BBP化の大まかな流れ...
  • GND.nif作成
    ... 必要なもの Blender 2.7x NifSkope Nif Plugin for Skyrim Blenderで入出力を参照 Blenderでの最低限のnifの読み書きと、nifskopeでの編集が出来ればOKです。 モデル作り まずGND.nif用のモデルを用意する必要があります。 今回はチュートリアルなので、簡単なモデルを使っていきましょう。 モデリング 分かりやすいモデルとして、Blenderから簡単に追加できるメッシュ「スザンヌ」に登場して貰いましょう。 Blenderを起動して要らないオブジェクトを削除します。(A→X→Delete) Shift+Aキー→Mesh→Monkeyまたはツールシェルフ(Tキー)からCreateタブのMesh からMonkeyを選びます。 これがスザンヌちゃんです、可愛いですね。 モデリング...
  • トップページ
    ...ールの紹介です。 Blender:モデリングやアニメーションは主にblenderを使用します。 Mod作成ニュース SKSE、Nifplugin、Blender等の更新ありましたらこちらに記載していただけると助かります。 最近の更新はこちらから確認できます。 〇Nifplugin 2023/11/4 Blender Niftools Addon - v0.1.1がリリースされました。 blender 2.8~3.6まで。4.0は非対応 揺れない(=non skined)SE用メッシュのエクスポートを実装 2022/5/27 Blender Niftools Addon - v0.0.14がリリースされました。 kfファイルによるアニメーションのインポートに対応済み。他 〇NifSkope 2023/9/24 NifS...
  • 防具作成方法(Nexus Wiki 翻訳)
    ... 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲー...
  • Wiki編集練習ページ
    ... お知らせ Blenderの2.7系と2.49b系の解説記事が混じってるのが敷居を高くしている面があると思います。 プラグインやツール類の充実によって、2.7系でほぼ完結できる状況が整いつつあるので、チュートリアルや解説等を2.7系にターゲットに書き直すのにご協力ください。 Todo コリジョン → Morrowind形式経由でないChunkMergeの使用法。 武器制作 GND制作 → 2.7対応。加筆修正 ポーズ・モーション作成 → 人間以外のスケルトンでの作成方法 Blender導入を2.7メインに メニュー
  • 防具作成
    ... 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲー...
  • 武器作成
    ...オリジナル武器作成 Blender2.7系対応版 Blenderを使ってオリジナル形状の武器を作ってみよう! このチュートリアルでは「ピコピコハンマー」をモデルに、オリジナルモデルの武器を作ります。 中見出し 武器の構想 ツールの準備 モデリングBlenderへのモデルインポート 3Dモデル製作面をスムーズに表示する 頂点を統一して面を閉じる Mirrorモディファイアによる複製 UV展開ヘッド部分のMirrorモディファイアはまだApplyしないの? Seam(切り取り線)の設定 Unwrapによる自動展開 UVの整形 テクスチャ作成展開図を書き出す 画像編集ソフトでの作業 モデルに貼り付けてテクスチャを確認 陰影の追加 武器の構想 最初に、どういう武器にするのか検討します。大好きな漫画やゲームから選んでもいいでしょう。作りながら決めていってもいいのですが、最初...
  • ポーズ・モーション作成
    BlenderとAnimation Tools N3+を使って、人間用のポーズまたはモーションを作成します。 とくにポーズ作成はBlenderに慣れてなくても気軽に試せて、ゲームに持って行くまでの手順も少ないので、3DCG初心者にもオススメ。 Animation Tools N3+はポーズモーションの作成に必要なリギング(アニメーションを簡単に制御するための設定みたいなもの)やコンバートツール一式が揃ってます。 必要なもの Blenderでの作業 Blenderの操作 ポーズを作る基本各種コントローラーの役割の説明 出力 Tipsオブジェクト付きポーズの作り方 さまざまな回転方法 ポーズライブラリに登録 隠しボーン モーション作成方法Dope Sheet(Action Editor)Dope Sheetの操作 Graph Editor グラフエディター上の操作 グラ...
  • ファイルの種類
    ... v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親にな...
  • 防具作成方法パート2(Nexus Wiki 翻訳)
    ...ィのすべての部分を Blender に取り込む。 _0.nif 防具の形を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する 関連ページ 参考文献 スカイリムのために防具を作成する。Part 2 概要 これはスカイリム用の防具・服を作るチュートリアルのパート2。パート1はCreating an armour for Skyrim. パート1 スカイリムのための防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する 防具で隠される体の部分をカットする Cutting the hidden body parts ボディからすべての重量を防具にコピーし、分断された頂点グループをセットしたら、オブジェクトモードでボディを選択して、エディットモードへ移る。エディットモードでは、防具で完全に隠されるボディの面を全て選択する。選択する面はすべ...
  • 鉛筆を作る
    ... 使うソフト Blender2.79 PureRef NifSkope BSA Browser XNormal Photoshopもしくは GimpとPaint.NetとDXTBmp 資料を集める Googleの画像検索から「鉛筆」または「pencil」で検索します。 PureRefなどのリファレンス専用ツールにドラッグアンドドロップで放り込みます。 または現物があるならそれを手元に持ってきて観察します。 大体のイメージをここで固めます。 作例では六角形状で後ろは消しゴムなしのむき出しの状態の鉛筆にしました。 ベースのメッシュを作る 今回はBlenderで説明していきます。 まず、Blenderを起動してから、出ている立方体やらオブジェクトなどの不要な物体が3つほどあると思うので それぞれを右クリックで選択してXキー or Del...
  • MOD制作Tips
    ...ンロード) Blenderに関する知識 Nifに関する知識 ENBに関する知識 MODの説明文を英語で書こう Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyに関する知識 コンソールコマンドに関する知識 ファイルのフォーマットに関する知識 SkyrimやCKなどのバグや不具合に関する知識 錬金素材の元となるオブジェクトのEditorIDについての知識
  • チュートリアルリンク集
    ...グ Skyrim Blender Import/Exportビデオチュートリアル(Youtube) by NPR (kurese) 髪作成メモ by tktk 自作髪型MODチュートリアル by kuromimi 髪作成チュートリアル by RAN46 モーフ関連作成資料 by ひみか SkyrimのアニメーションをBlenderで編集する手順メモ(ダウンロード) 雲模様やノイズでテクスチャ作成 http //p.twipple.jp/1rDMIとhttp //p.twipple.jp/LA6uU byNPR ChunkMergeを使ったコリジョンの作成チュートリアル by tamu75 アニメーション リギング リギングメモ by tktk Nifアニメーション アニメーション付きnif作成 ...
  • Nifファイル作成
    ...almap DDS Blenderからの出力基準点の設定中心点の設定 スケール・回転角の設定 各種設定の流用 テクスチャ設定 Nif出力 NifSkopeでの編集既存Skyrim Nifへの移植流血ノードの設定 コリジョンの作成 事前の準備 ツールの項目を参考に、それぞれ必要なソフト、プラグインを導入してください。 NifSkope GIMP2 DDSプラグイン ノーマルマッププラグイン Photoshopの場合はNVIDIA TEXTURE TOOLS FOR ADOBE PHOTOSHOP テクスチャをDDSで保存 モデルを出力する前に、先にテクスチャDDSを用意する必要があります。最低限必要なのは次の二種類です。 ディフューズマップDDS(テクスチャを設定したメイン画像) ノーマルマップDDS(凹凸表現などのバンプマップ画像) ディフューズマップD...
  • Tシャツを作る
    ...つのチュートリアルでBlenderの操作に慣れておくのをおすすめします。 目的 ウェイト付きモデルの作成方法を学ぶことを目的としてます。 お題 男性のTシャツを作りたいと思います。スカイリムは胴体と脚で一体のメッシュになっているので、ズボンも作らないとTシャツ+ふんどしの大変シュールな絵面になるんですが、それも一興ということで。 目的 お題 使うソフト 考える素体 どうやって作るか 準備素体ファイルの解凍 Blenderに素体をインポートする モデリング作業ベースの作成準備ミラー化 ベースの作成1 ベースの作成2 ベースの作成3肩脇下のポリゴン分割 袖や裾や襟の厚み 微調整 UVを開くミラーを適用する。 UVシームを付ける。 UVグリッドを適用 ウェイトペイント用のスケルトンを用意するnif skopeでスケルトン編集 インポート スケルトンの読み込み ウェイ...
  • Nif Tips
    ...のは古い方法で、古いBlenderとMorrowind形式を使わなくてもできます。 Nifにコリジョンを追加する方法 2015年版 NifSkopeで生成できるコリジョンは自動生成なので、自由な形にすることはできません。ですが、いくつかのツールを併用して自由な形のコリジョンを作成する事ができます。 ここではすでに完成したNifファイルに、自由な形のコリジョンを追加する方法を解説します。 この方法ではStaticつまり建物やイス等の固定されたオブジェクトのコリジョンしかできません。 Staticオブジェクト以外のコリジョン作成はこの下の項目で解説します。 (Staticオブジェクト以外のテンプレート設定するとそのテンプレートのコリジョンが出力してしまいます。) ツールの項目を参照に、ChunkMergeをダウンロードしてください。 コリジョンメッシュの作...
  • チュートリアル
    ...で大変オススメです。Blender(最新版)に慣れるのに最適です。 武器作成 Nifファイル作成 CKでアイテムを登録 難易度☆☆☆ モデリングの中では簡単な武器制作のチュートリアルです。構造的にも簡単なピコピコハンマーを作ります。 GND.nif作成 難易度☆☆ 装備のインベントリや地面に置く時のメッシュ(GND.nif)の作り方です。 モデリングが出来てnif skopeがある程度扱えるのなら簡単です。 スクリプトmod製作 難易度☆☆ PapyrusのCK wikiチュートリアルを終えた段階で、じゃあ実際どう作っていけばいいのかをリアルな製作過程を追うことができます。 ゲーム設定の調整 難易度☆ まずはCKの使い方を慣れる上で、Settingを弄るだけでゲームに反映される楽しみを学びましょう。 SkyUI MCM ...
  • サイコロを作る
    ... 必要ツール Blender NifSkope B.A.E Photoshopもしくは GimpとPaint.Net 事前の準備 まず資料を集めて、作るのものの情報を整理します。 角が丸い。1の目は大きい。 サイコロの面は天一地六東五西二南三北四。 流れとしてはローポリ→UV→ハイポリ→ペイント→ベイク→出力です。 まずLoop Toolsというアドオンを導入します。 File→User Preferences→上部のAddonsボタンを押します。 検索窓でloopと打つとLoopToolsが出るのでチェックを入れます。 左下のSave User Settingを押して、ウィンドウを閉じます。 ローポリゴンモデルとUV作成 Blenderを立ち上げると立方体が出てますよね? ローポリのモデリングはそれで終了です。 UVを展...
  • BSLightingShaderProperty
    BSLightingShaderProperty Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。 これは何? そもそものシェーダーとは何かというと、平たく言ってどう画面に映すかを決める機能(関数)です。 例えば、金属と肌とでは全然質感が違うですよね、これをテクスチャだけでは表現しきれないので、 素材に応じてシェーダー設定を変えます。 NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。 未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。 以下も参考にしてください。設定によってどのような変化があるのか画像でまとまっているので大変わかりやすいです。 BSLightingShaderProperty Basics BSLig...
  • SkyUI MCM
    SkyUI MCMのチュートリアル SkyUI wiki https //github.com/schlangster/skyui/wiki Quick Start(SkyUI公式チュートリアル) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-Quickstart API Reference(SkyUI公式レファレンス) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-API-Reference SkyUI MCMのチュートリアルイントロダクション 準備 MCMの構造と流れ 実際に動くメニューを作る 作ったMCMを更新するとき イントロダクション Mod Configuration Menu (MCM)は名前の通りModの調整メニューを追加します。 これは自...
  • Tips
    ここではスクリプトの小技やタメになる情報を扱います。  スクリプト作成時の注意点初心者はSE版のみ対応として作成を行う事(慣れるまでLE・SE両用を作成しない) アルゴリズムを組む前にSKSEプラグインを確認する コンソール経由でしか処理できないものもある デバッグのためエフェクトや状態をコンソールから確認できる環境を整える Papyrusでキー入力系のスクリプトを作成する時は高速なレスポンスを求めた処理は望まない 戦闘が絡むスクリプトの動作確認について大規模戦闘下での確認は行う事 ニューゲーム、途中導入での動作確認は怠らない (SE版のみ)Papyrusに慣れたらSkyrim Platformでのスクリプト開発を検討する 予約語self 否定の "!" 関数の処理について イベントの処理 スクリプト最適化Tips重複処理をさせない→Stateを使う(スタックエ...
  • Modの英語
    Mod制作時や制作後に英語のやりとりをすることが多くなります。 NexusやWorkshopに投稿したいけど英語が書けないから投稿しないとか、英語が苦手で億劫とか、伝わらなくてコメント欄が質問で溢れるとか、そういうのを少しでも緩和できたら幸いです。 Nexusへの投稿方法はこちらのブログ記事を参照にしてください。 Thinking Skeever Skyrim MOD製作:NexusModsでのファイル公開手順 (その1:登録の開始) Modの説明文を書く書く順番 最初の一文で書くこと 目的を書く 仕様 Details 動作に必要なもの 許諾 チェンジログ 英語が苦手なことを書く必要はない 便利英文集In regard to ~ ~について Work in progress 作業中。WIPと短縮される場合もある。 Lore-Friendly Vanillaの世...
  • バグ・仕様情報
    バグ・仕様情報 バグ・仕様情報ゲーム編ゲーム起動直後に両手武器スキルが初期値に戻ってしまう。 CK編数値の仕様 草の読み込みの仕様 Papyrus編OnLoad() OnInit()の仕様 HasKeyword()のバグ(仕様?) Playidle()とSendAnimationEvent() 誰が殺したのかを取得するさいの仕様 ゲーム編 ゲーム起動直後に両手武器スキルが初期値に戻ってしまう。 ゲーム起動直後のロードは両手武器スキルが初期値(15)になります。 コンソール・メニュー・セルロード等をすると元に戻るので通常プレイには差し支えないんですが、 スクリプトでロード時に両手武器のスキルを参照するときに大変困ります。 スキル参照する前に以下のような処理を加えます。 Actor player = Game.GetPlayer() player.ModAV(&qu...
  • 逆引きリファレンス
    この項目ではやりたいことから調べられます。 やり方は一例であって必ずしもということはないので、他のパターンもあればぜひ記載してください。 ゲーム開始時に魔法やアイテムを自動で追加したい(初期化クエスト)ゲームロード度に動くスクリプト 常時稼動させるスクリプト DLCや特定のespが読み込まれてる場合に処理をする 一度のみ実行 名前アクターの名前の取得 場所の名前の取得 espファイルのゴミを消す 扉の開錠/施錠 オブジェクトの移動 新しいオブジェクトの設置簡単な例 スキーヴァーを大量発生させる例 SpawnerTaskを使用して大量発生させる FormList を使ったランダム設置の例 アクターの移動アクターの誘導 隊列の形成 倒した敵からコンテナードロップ キルムーブ時のイベントの取得 NPCのインベントリから見えない装備を外す方法 ラグドール状態の取得powerofthree...
  • ENB
    ENBとは ENBの基本設定 操作方法GUIが出ないときは… ファイル構成 ディスプレイの調整 弄る前に工程の分離 フォトリアルとは 白飛びと黒つぶれ HDRレンダリング Bloom Adaptation テスト用カラーチャートを出す 項目についての解説enbeffect.fxAdaptationとToneMapping その他 enbserise.iniEffect Environment Ambient Occlusion(AO) Detailed Shadow Image Based Lighting(IBL) SkyLighting 水面 参考リンク このページではENBの調整について解説します。 3Dグラフィックはアート サイエンスの結集なのでアートセンスと根本的な性質の理解の双方が必要です。 ENBはいじれる範囲が多い分、手っ取り早く扱えるものではないので、項目の解...
  • モデリング入門
    ...SculptrisやBlenderのスカルプト機能、3D CoatやZ Brush等)でラフモデルを作るのもおすすめです。スケッチよりこっちのが得意な人も一定数はいるはず。 横と正面を書いて2面か図にして下絵にそって頂点を配置していく手法があるんですが、3D空間でのシルエット形成技術やポリゴン分割の練習にならず応用が効かないのでオススメしません。 ポリゴンモデリングの場合はトポロジーをある程度意識しながら作ることになるので、ざっくりポリゴンの流れも描いておくとやりやすいです。 トポロジー 3DCGでいうトポロジーというのはポリゴン面の構成です。どういう分割の仕方をすれば綺麗な流れになるのだろうかというの考えていきます。 トポロジーが綺麗とはポリゴンの流れが綺麗とも言い換えられます。 トポロジーがきれいな利点 ウェイト作業がしやすい(アニメーションで破綻が...
  • ゲームとUI間でデータをやり取りする
    ゲームとUI間でデータをやり取りする必要なオブジェクトを作る各オブジェクトの作成 ムービークリップへの変換 すべてをまとめて1つのムービークリップにする スクリプトファイルの作成nameAreaとsubmitButtonとcancelButton イベントの設定 そのほかの説明 コンパイル Mod環境の構築CKからUIを起動するMod環境を作る UI.InvokeString 補足:Invoke系の関数の種類と使い方 RegisterForModEventとOnSetName 動作確認 ゲームとUI間でデータをやり取りする このチュートリアルではSkyrimでのプレイヤー名をUI上で表示し、その名前を別のものに変更して承認ボタンを押したら、ゲーム内のプレイヤー名が変わるものを作ります。 ここでは以下の内容ができるようになります。 CLIKコンポーネントを利用する ゲーム...
  • データ集
    フォームリストやコンソールコマンド等のデータ集です。 コンソールコマンド スカイリム DLC含む全Formリスト(スプレッドシート) BSLightingShaderProperty リスト Animation VariableとAnimEventリスト Condition オブジェクト(錬金素材系) バグ・仕様情報 コンソールコマンド デバッグ等でよく使うコンソールコマンドの一覧です。 スカイリム DLC含む全Formリスト(スプレッドシート) フィルターの使い方 A列の部分をクリックしてそのままE列をShift+クリックで五列全て選択状態にします。 新しい一時的なフィルタ ビューの作成を押します。これは一時的なフィルタなので他の人の表示は影響しませんのでご安心ください。 種類(FormType)で絞り込みたい場合、例えばActivatorのみ表示したいと...
  • スクリプトmod製作
    スクリプトmod製作過程 スクリプトを使ったmodの製作過程を一から纏めてみました。 トライ&エラーで修正しつつmodの作成を目指します。 言語としてのpapyrusの説明は最小限に留めています。 ifとwhileしかない言語なのでそれ自体はそんなに難しくはないですので。 どんなmodを作るか考える。 仕組みを考える CKの作業1Skyrim.esmの読み込み オブジェクト(Object) スクリプト(Script)1繰り返し処理をする 攻撃対象の取得 Onhitを使う1 イベント(Event) 再検討 スペル(Spell) CKの作業2マジックエフェクト(Magic Effect)の作成 既存のエフェクトを複製 既存のスペルを複製 現状確認 スクリプト(Script)2スペルをプレゼントする プロパティ(Property) aaaBundoriTargetス...
  • Papyrus入門
    概要 スクリプトに対する誤解 スクリプトを用いるメリット Papyrusって何?イベント駆動とは? オブジェクト指向 Papyrusを言語として覚える対象があるパターンの構文 対象の指定がないパターンの構文 変数、宣言、型実例 プロパティ if while イベント 配列 Papyrusの問題点処理速度がFPSに依存する※FPS制限解除時のMCMで目に見えて処理が高速化されるのが確認可能 一度に処理する命令の数に制限が掛けられてる 無限ループ化した場合、処理を中断する仕組みがない スクリプト遅延と処理待ちによる不安定化についてフリーズが発生する危険性が高まる 条件判定直後の命令処理前に条件判定外になる危険性がある 概要 スクリプト作成の流れや構造をざっくり掴みます。 流れをつかみやすくするために平たく説明するので厳密に言うと違うこともあります。 実践編はCK WikiのPapy...
  • オブジェクト(錬金素材系)
    錬金素材の元となるオブジェクトの Editor ID についてまとめます。 FormList を作る際の参考です。 素材の多くはカテゴリに偏って存在します。 WorldObjects/Tree/Plants WorldObjects/Flora/Plants ???(調査中) WorldObjects/Tree/Plants 素材 Editor ID 高さ合わせ カニスの根 TreeFloraCanisRoot01 -8 グラス・ポッド TreeFloraSpikyGrass01, TreeFloraSpikyGrass02 0 シッスルの枝 TreeFloraThistle01 0 ジャズベイ・ブドウ...
  • PBR
    現行世代(PS4/XboxOne)で標準ともいえるPBRに変わると何が変わるのか明らかにします。 PBRって何? 物理ベースレンダリング(Physically-Based Rendering)のことで、その名の通り物理的な特性に則ったレンダリングです。 正確性を重視するアプローチのひとつで、きちんとした手順を持って作成されたマテリアル(材質)はあらゆる条件下でもほぼ正しくみえます。 さて、3Dゲームグラフィックスの進化を振り返ってみると、ただポリゴンにテクスチャを貼っただけの状態から、バンプマップ、スペキュラマップ、ノーマルマップと テクスチャの種類は増え、アーティストが操作するパラメータは増える一方です。 それにもかかわらず、特定の光源下あるいは3Dツールで見栄えのするかっこいいものが作れたとしても、光源によって全然違って見えてしまいます。 あらゆる条件下でそれな...
  • SKSE上でのデータのセーブ/ロード
    目的 前提 手順概要 手順詳細 SKSESerializationInterfaceのインスタンス化 セーブ/ロード時のコールバック関数の作成と登録 セーブ用関数の実装 ロード用関数の実装 セーブ/ロードの確認 Tips セーブ/ロードするデータの順序 セーブ/ロードするデータの型について LE版Skyrimでの実装について 目的 SKSEプラグインを用いてデータの保存を行えるサンプルを提供します。 SKSEプラグイン上で処理するデータは、静的変数を用いればゲーム中は値を保持し続けますが、ゲーム終了時にはすべて破棄されます。 このため本来はPapyrusスクリプトでデータを保存する(Tips参照)必要がありますが、このページのサンプルにより...
  • SKSE64プラグイン開発環境構築手順
    #GitHubにあるsimplePluginが新しいskse64で動かなくなって為、修正しました。 SKSE64プラグインを開発するには以下の環境が必要になります。 必要なソフトウェアのインストール Microsoft Visual Studio Community 2015 Microsoft アカウントが必要です。他にも色々と必要になってくるので作っておくことをおすすめします。インストールには結構な時間がかかるので、時間があるときに始めましょう。 SKSE64サンプルプラグインの用意 プラグインファイルをまとめるためのフォルダを用意する。今回はVS2015のデフォルトフォルダのドキュメント/Visual Studio 2015/projectsにSamplePluginという名前でフォルダを用意する。 Skyrim Scri...
  • スクリプト
    スクリプト Skryimのスクリプト言語Papyrusに関する情報です。 全くの初心者の場合は、CK wikiのチュートリアル(日本語あり)から始めましょう。 逆引きリファレンス やりたいことから調べられる項目です。 SKSEプラグイン 外部拡張スクリプトであるSkyrim Script Extender(SKSE)の情報です。 バグ情報 papyrusにおけるバグ情報です(未確定)。
  • SM Eventを使ったRepeatQuest
    SM Event を使ったRepeatQuestの作り方 今回は、あくまで一つの繰り返しクエをSM Event Nodeを使った方法で走らせる際のTips的なご紹介をします。 1.まずQuestを作る ID 自分のわかりやすいIDで。 QuestName:自分のわかりやすい名前で。 Priority:優先度ですね。 Event:今回は例としてChangeLocationEventを使います。 StartGameEnable:Eventを使うとチェックできなくなります。※ AllowRepeatedStage:繰り返しクエなのでチェックを入れます。 Type:Objectiveをジャーナルなどに表示させたいならMiscellaneousがオススメです。 ※SM Eventを使ったクエストの場合、該当Eventが起きたとき、まず登録してあるQuestのAl...
  • CK Tips
    CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版)Unofficial Creation Kit Patch SSE CreationKit Fixes SSE Creation Kit Fixes Update CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) CKでDLCのesmファイルを読む フィルターのワイルドカード プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) espファイルをマスター指定するには espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 マスター指定の解除 espファイルのバックアップ レ...
  • SKSEプラグイン
    SKSESKSEの特徴Papyrus関数拡張 プラグイン拡張 SKSE開発情報&サンプル Papyrus関数拡張SKSEPapyrusUtil ConsoleUtil powerofthree's Papyrus Extender(ドキュメントあり) JContainers SUP SKSE Papyrus MessageBox - SKSE NG 開発や動作の補助をするSKSESpell Perk Item Distributor (SPID) Keyword Item Distributor(KID) FormList Manipulator - FLM Item Property Manipulator - IPM SkyPatcher Papyrus Tweaks NG Payload Interpreter Papyrus以外でスクリプト処理を行えるようになるSKSES...
  • SKSEプラグイン開発環境構築手順(旧)
    SKSE プラグインを開発するには、以下の環境が必要になります。 必要なソフトウェアのインストール Micorsoft Visual C++ 2008 Express Edition 2010, 2012 とあるが本体が 2008 で開発されており 2008 の相性が一番良い。 しかし、既に過去のもので入手困難であり、上記リンク先のサイトで入手可能な内に早めに入手しておいた方が良い。 DirectX SDK 「fatal error C1083 include ファイルを開けません。 dinput.h No such file or directory」というエラーでコンパイルできない箇所があるため必要になる。 上記サイトからダウンロードした Micorsoft Visual C++ 2008 Expre...
  • UIを開く・閉じる
    UIを開く・閉じる前準備新規の編集ファイルを作成する フォルダ環境を整える クラスパスを設定する ボタンの作成ボタンとして扱うオブジェクトを配置する ボタンの説明をつける ムービークリップへの変換 ボタンのスクリプト作成スクリプトファイル作成 スクリプトファイルへの記述 コンパイル Mod環境の構築CKからUIを起動するMod環境を作る swfファイルの配置 動作確認 UIを開く・閉じる このチュートリアルではとりあえずSkyrim内で閉じるボタンを開いて、クリックしたらゲームに戻ることができるものを作ります。 ここでは以下の内容ができるようになります。 SkyUIのリソースを取り込んだ編集ファイルを構築する Action Scriptを利用したUI用オブジェクトを作成できるようにする UIをSkyrimのゲーム内で開く/閉じることができるようにする +Flash関...
  • テクスチャ作成
    ...マップの座標軸は BlenderやXnormal(デフォルト)では+X+Y+Zですが、スカイリム(nif)の場合は-X+Y+Zになります。 設定を変えるか、赤のチャンネルを反転してください。 スペキュラーマップ 例:鉄のメイスのスペキュラーマップ(ノーマルマップのアルファチャンネル) ~_s.ddsのファイル名のものか、もしくは_n.ddsのアルファチャンネルに含まれます。 光沢のマップです。 スペキュラーは本来の意味で鏡面反射光で光源の映り込みです。 しかし、スカイリム(DX9世代以下のゲーム)はフェイク的な実装のために単純にハイライト(光沢)だと思ってください。 背景が映り込んだりはしません。それは環境マップの方です。 マップが白いほど光沢があって、黒いほど光沢がでません。 スペキュラー光は視点と物体の角度によってその反射の仕方が変わ...
  • @wiki全体から「Blender」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー