補助ジェネレーター
攻撃系
名称 | LV | 使用 制限 |
消費スロット | 効果 | レア度 | 開発費 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | ||||||
補助ジェネレーター | LV1 | -- | 0 | 8 | 0 | ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 | ☆☆(15%) | 10500P |
LV2 | -- | 0 | 0 | 12 | ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 | ☆☆(10%) | 17600P | |
LV3 | -- | |||||||
LV4 | -- | |||||||
LV5 | -- |
考察
ビーム兵器がオーバーヒートした際の復帰時間を短縮するパーツ。
エネルギー消費の大きいスナイパーライフル系武装はオーバーヒートからの復帰時間も長いので、万一に備えて装着しておくと便利。
自分でエネルギー管理が出来るのなら必要性は薄くなるので、高精度収束リングとどちらを優先するかはプレイスタイルによって変えるといいだろう。
消費スロットが比較的多めだがLV2に関しては遠距離スロット12で装着できるので、遠距離スロットが多くなる支援機なら比較的積みやすい。
汎用機の場合は多くの機体が課金機であるLV5まで到達しないと装備出来ない。
当然だが、実弾兵器には何の恩恵も得られない。
(スプレッド・ビームはビームという名称だが実弾兵装扱いなので無効)
エネルギー消費の大きいスナイパーライフル系武装はオーバーヒートからの復帰時間も長いので、万一に備えて装着しておくと便利。
自分でエネルギー管理が出来るのなら必要性は薄くなるので、高精度収束リングとどちらを優先するかはプレイスタイルによって変えるといいだろう。
消費スロットが比較的多めだがLV2に関しては遠距離スロット12で装着できるので、遠距離スロットが多くなる支援機なら比較的積みやすい。
汎用機の場合は多くの機体が課金機であるLV5まで到達しないと装備出来ない。
当然だが、実弾兵器には何の恩恵も得られない。
(スプレッド・ビームはビームという名称だが実弾兵装扱いなので無効)
昔は乗降リロードがあったため軽視されがちだったパーツだが、2012/12/11のアップデートで乗降リロードが使用できなくなったこともあり、このパーツの需要が上昇している。
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