ARA オリジナル設定
クラス:シーパシー
最終更新:
urarojiara
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サポートクラス:シーパシー
自分自身の魔力だけではなく妖精の魔力も使うため、
基本的な魔術より小さなMPで効果を起こすことができる
その代わり気まぐれな妖精の力を使うため、
通常の魔術より失敗する可能性が高い(判定ダイス-1D)
基本的な魔術より小さなMPで効果を起こすことができる
その代わり気まぐれな妖精の力を使うため、
通常の魔術より失敗する可能性が高い(判定ダイス-1D)
妖精の力を使うということもあり、
フィールドの効果をいじるような少し特殊な魔術も行うことができる(若干ガーデナーっぽいスキル持ち)
フィールドの効果をいじるような少し特殊な魔術も行うことができる(若干ガーデナーっぽいスキル持ち)
妖精とのつながりが高くなる事で効果が大きくなるスキルも存在している(スキル数やSL合計数が効果になるスキル)
※特殊
妖精魔術:知力+幸運-1Dが初期状態である(アリアンロッドにおいて判定は2Dスタートになるものだが、妖精魔術は判定1Dスタートになる)
妖精魔術:知力+幸運-1Dが初期状態である(アリアンロッドにおいて判定は2Dスタートになるものだが、妖精魔術は判定1Dスタートになる)
スキル
パッシヴ《マジカルフェアリー》
魔術に効果があるスキルやアイテムの効果が妖精魔術にも適用する事が出来る用になる。
妖精の力と魔術の力を融合させる事により、
さらに高い効果を発動させる事が出来る用になる。
妖精の力と魔術の力を融合させる事により、
さらに高い効果を発動させる事が出来る用になる。
セットアップ《シルフウィング》
判定:妖精 対象:単体 射程:20m コスト:5
対象一人を飛行状態にする。
風の妖精の力を借りて飛行状態にする。
対象一人を飛行状態にする。
風の妖精の力を借りて飛行状態にする。
セットアップ《ホーリーワールド》
判定:妖精 対象:自信 コスト:8
自身の判定を+1Dする。
この効果はラウンド終了もしくは移動を行った時点で消える。
自身の周りに妖精の力を集めて、身体能力を上げる。
自身の判定を+1Dする。
この効果はラウンド終了もしくは移動を行った時点で消える。
自身の周りに妖精の力を集めて、身体能力を上げる。
ムーブ《コールフェアリー》
判定:妖精 対象:自身 射程:至近 コスト:4
任意の能力値の達成値を+2する。
シーン終了まで効果継続。
サポートできる妖精を呼び出す。
任意の能力値の達成値を+2する。
シーン終了まで効果継続。
サポートできる妖精を呼び出す。
マイナー《セレクト》
対象:自身 コスト:2
メジャーで使用する属性がランダムに決まる妖精魔術において、
任意の属性を指定する事が出来る。
メジャーで使用する属性がランダムに決まる妖精魔術において、
任意の属性を指定する事が出来る。
マイナー《デュアルリンク》
対象:自身 コスト:8 SL上限:3
メジャーで使用する妖精魔術の対象を2体に変更する。
このスキルの効果で1つの対象に2度効果を与える事は出来ない。
複数の妖精を使役する事でより多くを対象とする事が出来る。
1シナリオにつきSL回まで使用可能。
メジャーで使用する妖精魔術の対象を2体に変更する。
このスキルの効果で1つの対象に2度効果を与える事は出来ない。
複数の妖精を使役する事でより多くを対象とする事が出来る。
1シナリオにつきSL回まで使用可能。
メジャー《マジックエフェクト》
判定:妖精 対象:アイテム 射程:至近 コスト:5
指定した武器の攻撃に属性を付与する。
付与する属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)。
シーン終了まで効果継続。
指定した武器の攻撃に属性を付与する。
付与する属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)。
シーン終了まで効果継続。
メジャー《フェアリーフィールド》
判定:妖精 対象:スクウェア 射程:20m コスト:6 SL上限:5
スクウェアに魔術的な属性を付与する。
付与する属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)。
スクウェア内で同じ属性の魔術ダメージが発生した場合、
そのダメージに+(SL*3)する
スクウェアに魔術的な属性を付与する。
付与する属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)。
スクウェア内で同じ属性の魔術ダメージが発生した場合、
そのダメージに+(SL*3)する
メジャー《アクアフィールド》
判定:妖精 対象:スクウェア 射程:20m コスト:4 SL上限:1
水の妖精の力で指定したスクウェアにトラップ「プール」を設置する。
水の妖精の力で指定したスクウェアにトラップ「プール」を設置する。
メジャー《グラビティフィールド》
判定:妖精 対象:スクウェア 射程:20m コスト:5 SL上限:1
地の妖精の力で指定したスクウェアにトラップ「大地の招き」を設置する。
地の妖精の力で指定したスクウェアにトラップ「大地の招き」を設置する。
メジャー《プランク》
判定:妖精 対象:単体 射程:30m コスト:4
指定した相手の判定を-1Dする。
この効果はラウンド終了まで持続する。
妖精を使役し、対象の行動を阻害する。
指定した相手の判定を-1Dする。
この効果はラウンド終了まで持続する。
妖精を使役し、対象の行動を阻害する。
メジャー《フェアリーアタック》
判定:妖精 対象:単体 射程:20m コスト:6 SL上限:1
妖精を呼び出し、相手に攻撃を加える。
属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)となり、
ダメージは10+3D。
妖精を呼び出し、相手に攻撃を加える。
属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)となり、
ダメージは10+3D。
メジャー《フェアリーサークル》
判定:妖精 対象:単体 射程:10m コスト:12 SL上限:1
たくさんの妖精を呼び出し、相手に攻撃を加える。
属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)となり、
(取得しているシーパシースキルのSL合計数)Dのダメージを与える。
1シナリオに1回まで使用可能。
このスキルで妖精にダメージを与えることは出来ない。
たくさんの妖精を呼び出し、相手に攻撃を加える。
属性は1Dで(1:地 2:水 3:火 4:風 5:光 6:闇)となり、
(取得しているシーパシースキルのSL合計数)Dのダメージを与える。
1シナリオに1回まで使用可能。
このスキルで妖精にダメージを与えることは出来ない。
メジャー《ヒールリンク》
判定:妖精 対象:範囲 射程:10m コスト:4 SL上限:1
対象のHPを (取得している「判定:妖精」のスキル数)D回復する。
1シナリオに1回まで使用可能。
対象のHPを (取得している「判定:妖精」のスキル数)D回復する。
1シナリオに1回まで使用可能。
ダメージ直前《ラッキーブレス》
コスト:3 SL上限:5
自身が使用した魔術・妖精魔術のダメージに+幸運。
シナリオSL回まで使用可能。
自身が使用した魔術・妖精魔術のダメージに+幸運。
シナリオSL回まで使用可能。
ダメージ直後《フェアリーバリア》
判定:妖精 対象:単体 射程:20m コスト:6 SL上限:3
魔術属性のダメージを (取得している「判定:妖精」のスキル数)D減らす。
シナリオSL回まで使用可能。
魔術属性のダメージを (取得している「判定:妖精」のスキル数)D減らす。
シナリオSL回まで使用可能。
マイナー《フェアリーテリトリー》
コスト:6 SL上限:3
メジャーで行う「判定:妖精 対象:スクウェア」の範囲を、
指定したスクウェア+隣接したスクウェア1つにする。
メジャーで行う「判定:妖精 対象:スクウェア」の範囲を、
指定したスクウェア+隣接したスクウェア1つにする。
セットアップ《フェアリーブレス》
対象:自身 コスト:3 SL上限:1
《ラッキーブレス》のSLが5のとき取得可能。
シーパシーのスキルですでに使用済みのスキルを1回使用可能にする
このスキルはシナリオ1回まで使用可能である。
《ラッキーブレス》のSLが5のとき取得可能。
シーパシーのスキルですでに使用済みのスキルを1回使用可能にする
このスキルはシナリオ1回まで使用可能である。