ダメージ処理


基本攻撃力

基本攻撃力は、攻撃に使用する武器の物理(光学)攻撃力がそのまま適用される。
物(光)攻上昇などの攻撃力上昇スキルが発動している場合、この時点で倍率が乗算される。

 ※物攻上昇・限界突破などの重ね掛けの場合、
  加算ではなく乗算となる。


基本防御力

基本防御力は、機体装甲5部位の物理(光学)防御力の加算値が適用される。
物(光)防上昇などの防御力上昇スキルが発動している場合、各部位で倍率の乗算を行い、
その後で加算値を算出する。 (※企業別上昇スキルが存在するため)

 ※物防上昇・限界突破などの重ね掛けの場合、
  こちらも同様に乗算となる。


最終攻撃力

基本攻撃力に加え、武器の必要出力プレイヤーレベルから算出される補正値が加算される。
そのため、武器出力、プレイヤーレベルが高いほど攻撃力は上昇する。

またクリティカル発動時は、
この補正値を加えた最終攻撃力に対し、更に1.2倍のダメージボーナスが加わる。


最終防御力

攻撃力の計算式と同様に、基本防御力に加え、装甲の平均必要出力プレイヤーレベルから算出される補正値が加算される。
そのため、武器出力、プレイヤーレベルが高いほど防御力は上昇する。


ダメージ処理

最終攻撃力から最終防御力を減算し、
算出された値に乱数処理を施された数値が最終ダメージ値となる。

最終ダメージ値が100を下回る値(マイナス含む)になった場合、
強制的に値は100に丸め込まれる。

重撃スキルなどは、この最終ダメージ値に対して倍率を乗算する事になる。




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最終更新:2013年01月08日 12:07