タイムアップ処理

両機体の耐久力が0にならないまま、20分経過する事でタイムアップとなる。

タイムアップになった場合、残っている耐久力が多い機体が勝者となる。

 ※タイムアップ時、両者の残り耐久力が等しかった場合、
  攻撃を挑んだ側の機体が勝者となる。




機体名
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年01月08日 12:26